探秘Block(四):修改Block的实现

2020-04-17 01:40:35 蜻蜓队长

原作于:2018-10-08 GitHub Repo:BoyangBlog

这里将通过几道面试题来扩展知识。 这几道题有几个取自sunnyxx

Question1 下面代码运行结果是什么??

#import <UIKit/UIKit.h>
#import "AppDelegate.h"

int d = 1000; // 全局变量
static int e = 10000; // 静态全局变量

int main(int argc, char * argv[]) {
    NSString * appDelegateClassName;
    @autoreleasepool {
        // Setup code that might create autoreleased objects goes here.
        appDelegateClassName = NSStringFromClass([AppDelegate class]);
        
        int a = 10; // 局部变量
        static int b = 100; // 静态局部变量
        __block int c = 1000;
        void (^block)(void) = ^{
            NSLog(@"Block中--\n a = %d \n b = %d\n c = %d \n d = %d \n e = %d",a,b,c,d,e);
         };
         a = 20;
         b = 200;
         c = 2000;
         d = 20000;
         e = 200000;
         NSLog(@"Block上--\n a = %d \n b = %d\n c = %d \n d = %d \n e = %d",a,b,c,d,e);
         block();
         NSLog(@"Block下--\n a = %d \n b = %d\n c = %d \n d = %d \n e = %d",a,b,c,d,e);
    }
    return UIApplicationMain(argc, argv, nil, appDelegateClassName);
}
复制代码

答案是

2019-04-04 04:50:58.508341+0800 Block_Test[19213:1138920] Block上--
 a = 20 
 b = 200
 c = 2000 
 d = 20000 
 e = 200000
2019-04-04 04:50:58.509229+0800 Block_Test[19213:1138920] Block中--
 a = 10 
 b = 200
 c = 2000 
 d = 20000 
 e = 200000
2019-04-04 04:50:58.509395+0800 Block_Test[19213:1138920] Block下--
 a = 20 
 b = 200
 c = 2000 
 d = 20000 
 e = 200000
复制代码

解答:

  • block在捕获普通的局部变量时是捕获的a的值,后面无论怎么修改a的值都不会影响block之前捕获到的值,所以a的值不变。
  • block在捕获静态局部变量时是捕获的b的地址,block里面是通过地址找到b并获取它的值。所以b的值发生了改变。
  • __block是将外部变量包装成了一个对象并将c存在这个对象中,实际上block外面的c的地址也是指向这个对象中存储的c的,而block底层是有一个指针指向这个对象的,所以当外部更改c时,block里面通过指针找到这个对象进而找到c,然后获取到c的值,所以c发生了变化。
  • 全局变量在哪里都可以访问,block并不会捕获全局变量,所以无论哪里更改d和e,block里面获取到的都是最新的值。

Question2 下面代码的运行结果是什么?

- (void)test{
  
    __block Foo *foo = [[Foo alloc] init];
    foo.fooNum = 20;
    __weak Foo *weakFoo = foo;
    self.block = ^{
        NSLog(@"block中-上 fooNum = %d",weakFoo.fooNum);
        [NSThread sleepForTimeInterval:1.0f];
        NSLog(@"block中-下 fooNum = %d",weakFoo.fooNum);
    };
    
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
        self.block();
    });
    
    [NSThread sleepForTimeInterval:0.2f];
    NSLog(@"end");
}
复制代码

结果是

block中-上 fooNum = 20
end
block中-下 fooNum = 0
复制代码

weakFoo是一个弱指针,所以self.block对person是弱引用。 然后在并发队列中通过异步函数添加一个任务来执行self.block();,所以是开启了一个子线程来执行这个任务,此时打印fooNum值是20,然后子线程开始睡眠1秒钟;与此同时主线程也睡眠0.2秒。 而由于foo是一个局部变量,而且self.block对它也是弱引用,所以在test函数执行完后foo对象就被释放了。再过0.8秒钟,子线程结束睡眠,此时weakFoo所指向的对象已经变成了nil,所以打印的fooNum是0。

  • 接着问:如果下面的[NSThread sleepForTimeInterval:0.2f];改为[NSThread sleepForTimeInterval:2.0f];呢?

结果是

block中-上 fooNum = 20
end
block中-下 fooNum = 20
复制代码

因为子线程睡眠结束时主线程还在睡眠睡眠,也就是test方法还没执行完,那person对象就还存在,所以子线程睡眠前后打印的fooNum都是20。

  • 换个方式问:如果在block内部加上__strong Foo *strongFoo = weakFoo;,并改为打印strong.fooNum呢?

结果还是:

block中-上 fooNum = 20
end
block中-下 fooNum = 20
复制代码

__strong的作用就是保证在block中的代码块在执行的过程中,它所修饰的对象不会被释放,即便block外面已经没有任何强指针指向这个对象了,这个对象也不会立马释放,而是等到block执行结束后再释放。所以在实际开发过程中__weak和__strong最好是一起使用,避免出现block运行过程中其弱引用的对象被释放。

Questime3 下面的代码会发生什么?

- (void)test{
    self.age = 20;
    self.block = ^{
      NSLog(@"%d",self.age);
    };
    
    self.block();
}
复制代码

答:会发生循环引用。 因为self通过一个强指针指向了block,而block内部又捕获了self而且用强指针指向self,所以self和block互相强引用对方而造成循环引用。 如果要解决的话很简单,加一个__weak typeof(self) weakSelf = self;就好。

  • 那如果去掉self.block();呢?

答: 一样会引用,一样会发生循环引用。

  • 那如果把NSLog(@"%d",self.age);改为NSLog(@"%d",_age);呢?

答:还是会发生循环引用。因为_age,实际上就是self->age。

Question4 下面会发生循环引用吗?

[UIView animateWithDuration:1.0f animations:^{
       NSLog(@"%d",self.age);
}];
dispatch_sync(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
       NSLog(@"%d",self.age);
});
复制代码

答:不会。这里的block实际上是这个函数的一部分,是参数。虽然block强引用了self,但是self并没有强引用block,所以没事。

Question5 如何在禁止直接调用block的情况下继续使用block?

- (void)blockProblem {
    __block int a = 0;
    void (^block)(void) = ^{
        self.string = @"retain";
        NSLog(@"biboyang");
        NSLog(@"biboyang%d",a);
    };
//    block();//禁止
}
复制代码

我们可以通过以下几种方式来实现

1.别的方法直接调用

- (void)blockProblemAnswer0:(void(^)(void))block {
    //动画方法 
    [UIView animateWithDuration:0 animations:block];   
    //主线程
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), block);
}
复制代码

这里两个都是直接调用了原装block的方法。

2.NSOperation

- (void)blockProblemAnswer1:(void(^)(void))block {
    [[NSBlockOperation blockOperationWithBlock:block]start];
}
复制代码

直接使用NSOperation的方法去调用。注意,这个方法是在主线程上执行的。

3.NSInvocation

- (void)blockProblemAnswer2:(void(^)(void))block {
    NSMethodSignature *signature = [NSMethodSignature signatureWithObjCTypes:"v@?"];
    NSInvocation *invocation = [NSInvocation invocationWithMethodSignature:signature];
    [invocation invokeWithTarget:block];
}
复制代码

NSMethodSignature是方法签名,封装了一个方法的返回类型和参数类型,只有返回类型和参数类型。

  • @? 代表了这个是一个block。

NSInvocation对象包含Objective-C消息的所有元素:目标、选择器、参数和返回值。这些元素都可以直接设置,当NSncOcObjt对象被调度时,返回值自动设置。

NSInvocation对象可以重复地分配到不同的目标;它的参数可以在分派之间进行修改,以获得不同的结果;甚至它的选择器也可以改变为具有相同方法签名(参数和返回类型)的另一个。这种灵活性使得NSInvocation对于使用许多参数和变体重复消息非常有用;您不必为每个消息重新键入稍微不同的表达式,而是每次在将NSInvocation对象分派到新目标之前根据需要修改NSInvocation对象。

4.invoke方法

- (void)blockProblemAnswer3:(void(^)(void))block {
    [block invoke];
}
复制代码

我们通过打印,可以获取到block的继承线。

 -> __NSMallocBlock__ -> __NSMallocBlock -> NSBlock -> NSObject
复制代码

然后我们查找 NSBlock的方法

(lldb) po [NSBlock instanceMethods]
<__NSArrayI 0x600003265b00>(
- (id)copy,
- (id)copyWithZone:({_NSZone=} *)arg0 ,
- (void)invoke,
- (void)performAfterDelay:(double)arg0 
)
复制代码

我们发现了一个invoke方法,这个方法实际上也是来自 NSInvocation。该方法是将接收方的消息(带参数)发送到目标并设置返回值。

注意:这个方法是NSInvocation的方法,不是Block结构体中的invoke方法。

5.block的struct方法

    void *pBlock = (__bridge void*)block;
    void (*invoke)(void *,...) = *((void **)pBlock + 2);
    invoke(pBlock);
复制代码

开始 (__bridge void*)block将block转成指向block结构体第一位的指针。然后去计算偏移量。

然后观察block的内存布局

struct Block_layout {
    void *isa;
    int flags;
    int reserved;
    void (*invoke)(void *, ...);
    struct Block_descriptor *descriptor;
    /* Imported variables. */
};
复制代码

在64位下,一个void指针占了8byte。而int占据4位,则flag和reserved一共占据了8位,加一块是16位。

我们知道,一个 void*占据了8位, (void **)pBlock代表了本身的8位地址长度。+2表示添加了两倍的8位长度,也就是16位。到达了 void (*invoke)方法。

然后我们再调用 void (*invoke)(void *,...),这里是block的函数指针,直接去调用就好。

6.attribute((cleanup))方法

static void blockCleanUp(__strong void(^*block)(void)){
    (*block)();
}
- (void)blockProblemAnswer5:(void(^)(void))block {
    __strong void(^cleaner)(void) __attribute ((cleanup(blockCleanUp),unused)) = block;
}
复制代码

这里可以查看黑魔法__attribute__((cleanup))

7.汇编方法

- (void)blockProblemAnswer6:(void(^)(void))block {
    asm("movq -0x18(%rbp), %rdi");
    asm("callq *0x10(%rax)");
}
复制代码

我们给一个block打断点,并在lldb中输入dis查看汇编代码。

->  0x1088c8d1e <+62>:  movq   -0x18(%rbp), %rax
    0x1088c8d22 <+66>:  movq   %rax, %rsi
    0x1088c8d25 <+69>:  movq   %rsi, %rdi
    0x1088c8d28 <+72>:  callq  *0x10(%rax)
复制代码

注意,一定要写第一行。

不写第一行的话,如果没有拦截外部变量的话还是没问题的,但是一旦拦截到了外部变量,就会无法确定偏移位置而崩溃。

Question3 HookBlock

我才疏学浅,只对第一第二个有实现,第三个问题有思路但是确实没写出来(

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