你可能不知道的Animation动画技巧与细节

2020-10-17 15:33:52 蜻蜓队长

引言

在web应用中,前端同学在实现动画效果时往往常用的几种方案:

  1. css3 transition / animation - 实现过渡动画
  2. setInterval / setTimeout - 通过设置一个间隔时间来不断的改变图像的位置
  3. requestAnimationFrame - 通过一个回调函数来改变图像位置,由系统来决定这个回调函数的执行时机,比定时修改的性能更好,不存在失帧现象

在大多数需求中,css3的 transition / animation 都能满足我们的需求,并且相对于js实现,可以大大提升我们的开发效率,降低开发成本。

本篇文章将着重对 animation 的使用做个总结,如果你的工作中动画需求较多,相信本篇文章能够让你有所收获:

  • Animation 常用动画属性
  • Animation 实现不间断播报
  • Animation 实现回弹效果
  • Animation 实现直播点赞效果 ❤️
  • Animation 与 Svg 又会擦出怎样的火花呢?
    1. Loading 组件
    2. 进度条组件
  • Animation steps() 运用⏰
    1. 实现打字效果
    2. 绘制帧动画

Animation 常用动画属性 参考资料

介绍完 animation 常用属性,为了将这些属性更好地理解与运用,下面将手把手实现一些DEMO具体讲述

Animation 实现不间断播报 Online Code

通过修改内容在父元素中的y轴的位置来实现广播效果

@keyframes scroll {   
  0%{
    transform: translate(0, 0);
  }
  100%{
    transform: translate(0, -$height);
  }
}

.ul {
  animation-name: scroll;
  animation-duration: 5s;
  animation-timing-function: linear;
  animation-iteration-count: infinite;
  /* animation: scroll 5s linear infinite; 动画属性简写 */
}
复制代码

此处为了保存广播滚动效果的连贯性,防止滚动到最后一帧时没有内容,需要多添加一条重复数据进行填充

<div class="ul">
  <div class="li">小刘同学加入了凹凸实验室</div>
  <div class="li">小邓同学加入了凹凸实验室</div>
  <div class="li">小李同学加入了凹凸实验室</div>
  <div class="li">小王同学加入了凹凸实验室</div>
	<!--   插入用于填充的数据数据 -->
  <div class="li">小刘同学加入了凹凸实验室</div>  
</div>
复制代码

Animation 实现回弹效果 Online Code

通过将过渡动画拆分为多个阶段,每个阶段的top属性停留在不同的位置来实现

/* 规定动画,改变top,opacity */
@keyframes animate {  
  0% {
    top: -100%;
    opacity: 0;
  }
  25% {
    top: 60;
    opacity: 1;
  }
  50% {
    top: 48%;
    opacity: 1;
  }
  75% {
    top: 52%;
    opacity: 1;
  }
  100%{
    top: 50%;
    opacity: 1;
  }
}
复制代码

为了让过渡效果更自然,这里通过 cubic-bezier() 函数定义一个贝塞尔曲线来控制动画播放速度

过渡动画执行完后,为了将让元素应用动画最后一帧的属性值,我们需要使用 animation-fill-mode: forwards

.popup {
  animation-name: animate;
  animation-duration: 0.5s;
  animation-timing-function: cubic-bezier(0.21, 0.85, 1, 1);
  animation-iteration-count: 1;
  animation-fill-mode: forwards;
  /* animation: animate 0.5s cubic-bezier(0.21, 0.85, 1, 1) 1 forwards; 动画属性简写 */
}
复制代码

Animation 实现点赞效果 Online Code

相信大多数同学都知道点赞效果,本文章会实现一个简易版的点赞效果,主要讲述一下实现思路:

1.为了让气泡可以向上偏移,我们需要先实现一个y轴方向上移动的 @keyframes 动画

/* 规定动画,改变y轴偏移距离*/
@keyframes animation-y { 
  0%{
   transform:  translate(-50%, 100px) scale(0);
  }
  50%{
   transform:  translate(-50%, -100px) scale(1.5);
  }
  100%{
    transform:  translate(-50%, -300px) scale(1.5);
  }
}
复制代码

2.为了让气泡向上偏移时显得不太单调,我们可以再实现一个x轴方向上移动的 @keyframes 动画

/* 规定动画,改变x轴偏移距离 */
@keyframes animation-x {
  0%{
    margin-left: 0px;
  }
  25%{
    margin-left: 25px;
  }
  75%{
    margin-left: -25px;
  }
  100%{
    margin-left: 0px;
  }
}
复制代码

这里我理解:

  • 虽然是修改 margin 来改变x轴偏移距离,但实际上与修改 transform没有太大的性能差异
  • 因为通过 @keyframes animation-y 中的 transform 已经新建了一个渲染层 ( PaintLayers )
  • animation 属性 可以让该渲染层提升至 合成层(Compositing Layers) 拥有单独的图形层 ( GraphicsLayer ),即开启了硬件加速 ,不会影响其他渲染层的 paint、layout
  • 如下图所示:

如笔者这里理解有误,还请读者大佬指出,感激不尽~

3.给气泡应用上我们所实现的两个 @keyframes 动画

.bubble {
  animation: animation-x 3s -2s linear infinite,animation-y 4s 0s linear 1;
/*  给 bubble 开启了硬件加速 */
}
复制代码

4.在点赞事件中,通过 js 操作动态添加/移除气泡元素

function like() {
  const likeDom = document.createElement('div');
  likeDom.className = 'bubble'; // 添加样式
  document.body.appendChild(likeDom);  // 添加元素
  setTimeout( () => {
    document.body.removeChild(likeDom);  // 移除元素
  }, 4000)
}
复制代码

Animation 与 Svg 绘制 loading/进度条 组件 Online Code

1.首先,我们使用 svg 绘制一个圆周长为2 * 25 * PI = 157 的圆

<svg with='200' height='200' viewBox="0 0 100 100"  >
  <circle cx="50" cy="50" r="25"  fill="transparent" stroke-width="4" stroke="#0079f5" ></circie>
</svg>
复制代码

2.将实线圆绘制成虚线圆,这里需要用 stoke-dasharray:50, 50 (可简写为50) 属性来绘制虚线, stoke-dasharray 参考资料

  • 它的值是一个数列,数与数之间用逗号或者空白隔开,指定短划线(50px)缺口(50px)的长度。
  • 由于50(短划线) + 50(缺口) + 50(段划线) = 150, 150 < 157,无法绘制出完整的圆,所以会导致右边存在缺口(7px)
<svg with='200' height='200' viewBox="0 0 100 100"  >
  <circle cx="50" cy="50" r="25"  fill="transparent" stroke-width="4" stroke-dasharray="50" stroke="#0079f5" ></circie>
</svg>
复制代码

3.stroke-dashoffset 属性可以使圆的短划线和缺口产生偏移,添加 @keyframes 动画后能够实现从无到有的效果,stoke-dashoffset参考资料

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