线程与线程之间的通信
源码解读 Android 消息机制( Message MessageQueue Handler Looper)中详细介绍了Looper,handle,Message的使用关系。
- 主线程和子线程
在UI线程中,自动创建了Looper,和消息队列MessageQueue,并开启了循环。只需要在UI线程中实现Handler 的mUIHnadler,然后在某个子线程的run方法里把使用mUIHnadler.sendMessage(),即可把消息发送到UI线程的MessageQueue中,在UI线程处理消息
//主线程
mUIHandler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
// 这里处理消息
}
};
//子线程
class SubThread extends Thread {
public void run() {
//其他耗时代码
mHandler.sendMessage(new Message());//发送到主线程处理
}
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- 子线程和子线程
一般在子线程中需要显示的声明创建Looper:
public Handler mHandler1;
//子线程1 创建looper并循环
class LooperThread1 extends Thread {
public void run() {
Looper.prepare();
mHandler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
// 这里处理消息
}
};
Looper.loop();
}
//子线程2
class LooperThread2 extends Thread {
public void run() {
//线程2的其他代码
mHandler1.sendMessage(Message.obtain());//发送到线程1的MessageQueue中,在线程1中去处理
}
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很明显的一点就是,我们要在子线程中调用Looper.prepare() 为一个线程开启一个消息循环,默认情况下Android中新诞生的线程是没有开启消息循环的。(主线程除外,主线程系统会自动为其创建Looper对象,开启消息循环。) Looper对象通过MessageQueue来存放消息和事件。一个线程只能有一个Looper,对应一个MessageQueue。 然后通过Looper.loop() 让Looper开始工作,从消息队列里取消息,处理消息。
注意:写在Looper.loop()之后的代码不会被执行,这个函数内部应该是一个循环,当调用mHandler.getLooper().quit()后,loop才会中止,其后的代码才能得以运行。
可以看到,非常繁琐,一层套一层看着也不美观。
HandlerThread
就是为了帮我们免去写上面那样的代码而生的
官方文档对它的介绍:
HandlerThread 是一个包含 Looper 的 Thread,我们可以直接使用这个 Looper 创建 Handler
HandlerThread,继承自Thread,本质是Thread
,它与普通Thread的差别就在于,它有个Looper成员变量
。其内部就是通过Thread+Looper
来实现的,说白了HandlerThread就是Android已经封装好的一个拥有自己looper的线程,我们可以利用它执行一些耗时任务。我们先来看看HandlerThread的使用步骤并提供给大家一个使用案例:
HandlerThread的使用步骤:
- 创建实例对象
HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("downloadImage");
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参数的作用主要是标记当前线程的名字,可以任意字符串。
- 启动HandlerThread线程
//必须先开启线程
handlerThread.start();
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到此,我们就构建完一个循环线程。那么我们怎么将一个耗时的异步任务投放到HandlerThread线程中去执行呢?接下来看下面步骤:
- 构建循环消息处理机制
/**
* 该callback运行于子线程
*/
class ChildCallback implements Handler.Callback {
@Override
public boolean handleMessage(Message msg) {
//在子线程中进行相应的网络请求
//通知主线程去更新UI
mUIHandler.sendMessage(msg1);
return false;
}
}
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构建异步handler
//子线程Handler
Handler childHandler = new Handler(handlerThread.getLooper(),new ChildCallback());
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第3步是构建一个可以用于异步操作的handler,并将前面创建的HandlerThread的Looper对象和Callback接口类作为参数传递给当前的handler,这样当前的异步handler就拥有了HandlerThread的Looper对象,而其中的handlerMessage方法来处理耗时任务,Looper+Handler+MessageQueue+Thread异步循环机制构建完成。下面我们来看一个使用案例
HandlerThread的使用案例:每个1秒去更新图片
public class HandlerThreadActivity extends Activity {
/**
* 图片地址集合,图片来自网络.
*/
private String url[]={
"http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383299_1976.jpg",
"http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383291_6518.jpg",
"http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383291_8239.jpg",
"http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383290_9329.jpg",
"http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383290_1042.jpg",
"http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383275_3977.jpg",
"http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383265_8550.jpg",
"http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383264_3954.jpg",
"http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383264_4787.jpg",
"http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383264_8243.jpg",
"http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383248_3693.jpg",
"http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383243_5120.jpg",
"http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383242_3127.jpg",
"http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383242_9576.jpg",
"http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383242_1721.jpg",
"http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383219_5806.jpg",
"http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383214_7794.jpg",
"http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383213_4418.jpg",
"http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383213_3557.jpg",
"http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383210_8779.jpg",
"http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383172_4577.jpg"
};
private ImageView imageView;
private Handler mUIHandler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
LogUtils.e("次数:"+msg.what);
ImageModel model = (ImageModel) msg.obj;
imageView.setImageBitmap(model.bitmap);
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_handler_thread);
imageView= (ImageView) findViewById(R.id.image);
//创建异步HandlerThread
HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("downloadImage");
//必须先开启线程
handlerThread.start();
//子线程Handler
Handler childHandler = new Handler(handlerThread.getLooper(),new ChildCallback());
for(int i=0;i<10;i++){
//每个1秒去更新图片
childHandler.sendEmptyMessageDelayed(i,1000*i);
}
}
/**
* 该callback运行于子线程
*/
class ChildCallback implements Handler.Callback {
@Override
public boolean handleMessage(Message msg) {
//在子线程中进行网络请求
Bitmap bitmap=downloadUrlBitmap(url[msg.what]);
ImageModel imageModel=new ImageModel();
imageModel.bitmap=bitmap;
imageModel.url=url[msg.what];
Message msg1 = new Message();
msg1.what = msg.what;
msg1.obj =imageModel;
//通知主线程去更新UI
mUIHandler.sendMessage(msg1);
return false;
}
}
private Bitmap downloadUrlBitmap(String urlString) {
HttpURLConnection urlConnection = null;
BufferedInputStream in = null;
Bitmap bitmap=null;
try {
final URL url = new URL(urlString);
urlConnection = (HttpURLConnection) url.openConnection();
in = new BufferedInputStream(urlConnection.getInputStream(), 8 * 1024);
bitmap=BitmapFactory.decodeStream(in);
} catch (final IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (urlConnection != null) {
urlConnection.disconnect();
}
try {
if (in != null) {
in.close();
}
} catch (final IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
return bitmap;
}
}
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思路分析:在这个案例中,我们创建了两个Handler,一个用于更新UI线程的mUIHandler和一个用于异步下载图片的childHandler。最终的结果是childHandler会每个隔1秒钟通过sendEmptyMessageDelayed方法去通知ChildCallback的回调函数handleMessage方法去下载图片并告诉mUIHandler去更新UI界面。
HandlerThread源码解析
HandlerThread 源码非常简单,看起来 so easy:
public class HandlerThread extends Thread {
//优先级
int mPriority;
//线程id
int mTid = -1;
//线程的looper
Looper mLooper;
public HandlerThread(String name) {
super(name);
//默认
mPriority = Process.THREAD_PRIORITY_DEFAULT;
}
//也可以指定线程的优先级,注意使用的是 android.os.Process 而不是 java.lang.Thread 的优先级!
public HandlerThread(String name, int priority) {
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